프로젝트 목표
본 프로젝트는 ‘1953형제돼지국밥’의 브랜드 정체성을 고객이 즐겁게 체험할 수 있도록 게이미피케이션 웹 서비스를 구축하는 것을 목표로 합니다. 참여 과정에서 고객의 취향 데이터를 자연스럽게 수집하여 오프라인 데이터의 한계를 보완하며, 바이브코딩(AI 코딩) 기술을 활용해 실제 배포 가능한 웹 결과물(Outcome)을 완성합니다.
프로젝트 세부내용
- 사업 진행에 따라 일정이 조정될 수 있습니다.
- '오달채용플랫폼' 또는 '청년일경험 포털' 모두 신청 가능!
- 청년일경험 포털 바로가기 : https://yw.work24.go.kr/main.do
[ 직무 : 노코드 개발(IT) ][ 모집인원 : 총 1팀(총 4명) ][ 진행방식 : 온/오프라인 ]
- 활동내용
- 게이미피케이션 기획: '1953 국밥 타이쿤' 등 브랜드 세계관을 녹인 게임 시나리오를 설계하고, 쿠폰/굿즈 등 보상 체계를 통한 오프라인 방문(O4O) 동선을 기획합니다.
- 바이브코딩 기반 개발: Cursor, Lovable, Google AI Studio 등 최신 AI 도구를 활용해 웹 서비스를 구현하고 바이럴을 위한 공유 기능을 적용합니다.
- 데이터 인프라 구축: 고객 데이터 수집을 위한 DB(Supabase 또는 Spreadsheet)를 연동하고, 선호도 분포 등을 확인할 수 있는 분석 대시보드를 구성합니다.
- 서비스 배포 및 최적화: Vercel 등 배포 서비스를 통해 실제 접속 가능한 URL을 산출하고 사용성 테스트를 거쳐 성능을 개선합니다.
- 결과물
- 브랜드 리포트: 브랜드 핵심가치, 주요 고객 분석 및 스토리텔링 소구점 정리 문서
- 웹게임: 실제 웹 퍼블리싱 및 DB 연동이 완료된 브랜드 가치 기반 게임(URL 형태)
- 사전직무교육(필수 참여) : 26.06. 27.(토) ~ 06. 28.(일) (총 15시간)
프로젝트 단계
- Step 1. 브랜드 진단: 핵심가치 및 소구점 정리를 통한 브랜드 리포트 초안 작성
- Step 2. UX 및 시나리오 설계: 게임 콘셉트, 보상 체계 및 데이터 수집 접점 설계
- Step 3. 바이브코딩 MVP 구현: AI 코딩 도구를 활용한 프론트엔드 개발
- Step 4. DB 연동 및 데이터 설계: Supabase/Spreadsheet 연동 및 고객 데이터 적재 구조 구축
- Step 5. 대시보드 및 운영 테스트: 수집 데이터 시각화 및 시스템 안정성 확인
- Step 6. 배포 및 성능 개선: Vercel 배포, 버그 수정 및 최종 실사용 테스트
지원 조건과 참여 혜택
지원 자격
- (필수)고보미가입 미취업자 청년
- (필수)대학생 및 졸업예정자 가능
- (필수)고용노동부 사업 미참여자(*고용노동부 사업에 따라 참여 제한이 있을 수 있음!)
- (우대)브랜드 가치를 게임 시나리오나 미션으로 설계할 수 있는 기획 역량 보유 팀
- (우대)Cursor, Lovable 등 AI 코딩 도구를 활용해 프로토타입 구현 경험이 있는 팀
- (우대)DB 연동 및 웹 배포까지 전 과정을 주도적으로 완주할 실행력을 갖춘 팀
활용 기술·역량·태도
- 기술: AI 코딩(Cursor, Lovable 등), DB 연동(Supabase 등), 웹 배포(Vercel 등)
- 역량: 브랜드 경험(BX) 기획, 서비스 UX 구조 설계, 데이터 기반 마케팅 이해
- 태도: 문제 해결 중심의 주도적 실행력, 프로젝트 완수 의지 및 결과물에 대한 책임감
참여 혜택
개별 활동 수당 및 팀별 프로젝트 수행 비용 지원
- 개별 활동 수당 : 청년 1인 4주 기준, 40만원
- 팀 별 프로젝트 수행 비용 : 한 팀 당 4주 기준, 90만원(*실비 정산!)
- 관련 자세한 사항은 프로젝트 시작 전, 안내 될 예정입니다.
프로젝트 모집 여정
- 프로젝트 팀별 지원
- 면접 및 선발
- 선수교육 및 직무교육(15시간) 수강
- 참여 확정